Projekt L neboli lokálka, spočívá ve stavbě nových modelů vozů typu 810 a 010 a jejich dalších modifikací. Rozhodnutí na stavbu nových modelů vzešlo ze skutečnosti, že některé typy vozů nejsou dosud vytvořeny, případně se jedná o zastaralé a nepřesné modely.
Dlouho jsme přemýšleli, jak model pojmout, protože na jedné straně je starý Hummusův model s nízkým počtem detailů a na straně druhé Šmejkiho model v "plné palbě". Chtěli jsme něco mezi a hlavně i jednoduché pro skinování. Model má jednoduché mapování, kde jsou dvě hlavní textury (vnější a vnitřní). Prozatím je rozpracovaný model základní verze Btax v takzvaném laku Šmoulinka s klasickými koženými lavicemi.
Model bude disponovat naší VSL skriptovou knihovnou, do které je dodělána část skritu pro bílá světla pro návěst posunu, a v případě nefunkčnosti světel pro konec vlaku si může hráč osadit vůz návěstními deskami "konec vlaku".
Do budoucna jsou v plánu i specifické vozy jako například Cyklohráček nebo vůz Ddax určený pouze pro přepravu kol.
A co na to skript?
Skript s projektem počítá, tak jako vše, co tvoříme. Ale díky Lku vznikla potřeba vymyslet způsob, jak plnit jízdní kola s cestujícími, aniž by bylo potřeba, aby je podporovala stanice. Co to znamená? No, mapaři, co používají stanice s podporou cestujících nebudou muset hnout ani prstem, protože jízdní kola se budou plnit s cestujícími automaticky podle nastavených hodnot. Presety tohle řeší, aniž by bylo potřeba cokoliv psát do configu, ale s vlastním modelem navázaným na náš skript, už budete muset říct, při jakém naplnění vozu (souvisí s pointy) se budou postupně plnit kola. Tohle vše se i promítne do projektu Y (Bd264) a SDK (Bdtee276, ...).
Má smysl řešit jízdní kola?
Ano!
Ne!
Je mi to jedno...
Comments